大师手把手给你讲套牌(十一)

作者:两仪空|来源:|发布时间:2010-11-05 11:33:00

  掐指一算,差不多3个月没更新这个帖子了. 咋说呢,可以说是各种原因吧,懒得一一说了...总之今天更新一下吧.
    天灾环境真的是一个很仓促的环境,12版出了没多久,13版就发售在即了,12版环境的大赛只经过了一场DMF,实在让人有些摸不到头脑.DMF8强套牌估计大家也看腻了,我就在这里贴一套自用的12版死骑吧.闲话少叙,笔者是从10版开始就关注DK(死亡骑士)这个职业了,经历了两个系列的补完,12版的DK的定位已经逐渐趋于清晰和完善.与其说DK是一个快攻或者单纯的BEAT套牌,个人更喜欢把DK组成偏向BEAT CONTROL的风格:技能类型对盟军有极大的掌控能力,配合不错的打手和功能性盟军,坐骑+风筝的万金油抽卡系统,最后是千呼万唤始出来的巫妖王BITCH KING(非误)作为最后制胜手段,完全是一套合格的BEAT CONTROL套牌.下面就贴出笔者自用的12版部落DK套牌吧.


Hero:
   
1 [SCW] Triton the Sacrilegious {SCW}


Master Hero:

2 [ICR] The Lich King {ICR}


Allies:

4 [FOH] Dethvir the Malignant {FOH}


4 [SCW] Deathcharger {SCW}


4 [SCW] Broderick Langforth {SCW}


4 [SCW] Nathanos Blightcaller {SCW}


4 [WRG] Vuz'din {WRG}


2 [ICR] Thrall, Warchief of the Horde {ICR}


2 [DKS] Vanessa Fairgraves {DKS}


3 [DOW] Skumm Bag'go {DOW}


2 [SOB] Tatulla the Reclaimer {SOB}


Abilities:

3 [SCW] Army of the Dead {SCW}


4 [SCW] Corpse Explosion {SCW}


4 [SCW] Tuskarr Kite {SCW}


3 [ICR] Entomb {ICR}


Locations:

3 [FOH] Undercity {FOH}


Quests:

3 [SCW] Death to the Traitor King {SCW}


4 [HOA] Torek's Assault {HOA}


2 [ICR] Everfrost {ICR}


4 [TDP] The Haunted Mills {TDP}



    套牌定位是BEAT CONTROL,就是中速型节奏套.英雄和天赋的选择是亡灵种族和邪恶天赋.联盟DK虽然抽滤上比较占优,但是个人觉得DK天生对技能无解是个硬伤,联盟比较稳的对技能盟军帕比铁疫费用太大,而部落的伍兹丁则十分好用.而且个人从英9开始,就十分喜爱迪斯维和幽暗城,我是亡灵控嘛,哈哈.
    其实MH巫妖王的象征意义远大于实际意义,在实战中出场次数并不会很多.有种不用白不用的感觉吧而且套牌里放了俩,心理稍微踏实点,觉得自己后期有个大招啥的,至于能不能打到那个时候,或者是否被康,就是别的故事了…(BITCH KING泪流满面)
    盟军的选择,1费盟军是3拜格和4突袭人,前者应对风眼,幽暗城等棘手场地,后者是稳定的万金油盟军,选择起来没什么多说的理由.2费曲线段只有亡灵战马这个DK的标识卡之一.3费是2凡妮莎4伍兹丁,前者是个非常稳定的输出点,偶尔还能利用一下英雄的反面,后者作为弥补DK对技能无解的硬伤和出色的对环境性,满编还是很好的.4费曲线段是2回收者4凋零者4迪斯维,小豹子是比较好用的万金油盟军,也是个不错的4费曲线段,投入两张.4狼王4迪斯维基本是很稳定的亡灵盟军套的构成了,不想多解释.高费盟军是两张萨尔,实际测试后发现萨尔比我想象的还好用的多,可以考虑投入更多.
    技能选择,4尸爆4风筝3大军基本已经是邪恶DK的标配了,新投入的技能是12版的新卡入土.起初我是不太喜欢这张卡的,后来由于这个环境有很多低费的优质装备(其中无尽痛苦徽记和真理之盾是最臭名昭著的…),如果只是等待4费的黑拳一锤子的话,显得节奏有些拖沓了,而且DK4费曲线段很容易臃肿,加上入土的非破坏异能也具有其安全性,所以整体测试结果还是很满意的.
    场地是标志性的幽暗城,后续+控坟的优质异能十分不错.任务的话,托雷克突袭对于盟军套是极佳的1费抽1.叛王在DK里犹如一颗定时炸弹,掌握好时机的话能打出一些精彩的节奏变换.12版的新任务永久冻土十分好用,洗指定牌手的坟场+2的异能十分实在.至于闹鬼磨坊的选择可能有些冷门了,个人测试结果还是挺不错的,配合坐骑的话,第一张是不过不失的2费抽1,之后就是越来越赚了,反正这套盟军多就等于尸体多,一般不会卡这个任务,就是偶尔要含泪吃掉自己的突袭人补充手卡还是有些疼
    分析完了套牌构架,再来说说环境META.12版环境基本已经是百花齐放状态了,充斥着各种盟军套和控制套.DK凭借着对盟军的强力控制力度,对盟军套牌还是有很不错的胜率的,尤其是对快攻套牌的抗性十分理想.但是面对夹杂了比较大的控制要素的毁灭术士或者佛丁萨满还是会有些吃力的,节奏提不上去,风筝再没保住的话,很危险.在有了伍兹丁和入土的加盟之后,DK对抗狂暴战士提高了很大的胜算,现在完全可以顶着狂战的节奏去打了.但是所谓有长必有短,强大的对盟军套牌压制性换来的就是对抗控制套牌的绝对性不利,尤其是面对奥法的胜算是绝望性的低下,基本能有3:7就不错了,想制胜基本只有一个方法,就是想办法拍出伍兹丁之后用迪斯维保住,之后把对手往死里打总之还是很难.
    天灾环境结束后,看看DK这个职业的定位和特色,总体来说还是很成功的,再看看即将来临的大灾变环境,我们有理由期待这个新兴职业登上新的高峰!
       总之,这次的讲座到此结束,大家下期再见.

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